RealFevr, algo más que una plataforma de Ligas Fantasy… ¿Jugamos?

Con más de 300.000 usuarios registrados, RealFevr ha llegado para quedarse. Esta plataforma global de Ligas Fantasy difiere de otros juegos por su accesibilidad y por su funcionalidad, y también porque es gratuito y premios muy interesantes. Otro de los aspectos a destacar es la opción multi-competiciones, sin duda una revolución para los usuarios que ya hemos probado esta plataforma, disponible para PC y también para Android y para iOs.

Competirás con tus amigos en ligas privadas, sabrás qué puntuación obtienen otros usuarios que comparten tus colores e incluso puedes ser el mejor manager de toda la comunidad. RealFevr premia a los mejores jugadores, todo ello bajo estadísticas y datos en tiempo real suministados por la prestigiosa marca OPTA.

RealFevr – Para empezar a jugar, pincha aquí 

Losotros18 lanza una liga privada para todos sus fans. Una vez hayas creado tu equipo, tendrás que buscar la liga a través del TOKEN Lotros18

Más fácil, accede directamente aquí: Únete a la Liga de Los otros 18

token

A final de temporada, independientemente de los premios que otorga el Fantasy, Los otros 18 obsequiará al ganador con una camiseta de tu equipo favorito. ¿Todavía no te has convencido? Seguimos…

¿Por qué elegir RealFevr?
RealFevr tiene una plataforma escalable, web y móvil que permite a todos los aficionados al fútbol probar sus habilidades como gestores de un equipo fantasy basado en estadísticas reales made in OPTA.
LaFantasyLiga-01
Diferencias entre RealFevr y otras plataformas
 1. Único Registro:
– Gratuito.
2. Multi-Competiciones:
– Liga Española, Liga Portuguesa, Champions League, Europa League, Copa Libertadores, Serie A Brasil y Mundial.
– Posibilidad de escalar en cualquier competición local y/o internacional.
3. Multi-Modelo:
– Modelo tipo europeo.
– Modelo Draft, tipo americano para usuarios más intensos.
4. Estadísticas en tiempo real:
– Suministradas por OPTA.
– Integración de las estadísticas por RealFevr.
5. Aplicación iOS y Android:
– Descarga gratuita
 Cómo jugar a RealFevr

Hay dos opciones, jugar La Fantasy Liga o bien el modelo draft. Hablaremos sobre todo del modelo clásico, donde tienes 100M para construir tu pantilla, que competirá contra todos los usuarios de tu liga privada y de la general. Es muy sencillo, así que te daremos algunas pinceladas. No obstante, si tienes alguna duda, puedes saber más sobre la plataforma y sobre cómo jugar a este Fantasy de La Liga en el blog: https://cantera.realfevr.com/

Tienes que formar un equipo de 15 jugadores (hasta un máximo de 3 jugadores de cada club) compuesto por:

2 Porteros
5 Defensas
5 Centrocampistas
3 Delanteros

Las disposiciones tácticas que podrás utilizar para tu once inicial son las siguientes

3–4–3
3–5–2
4–3–3
4–4–2
4–5–1
5–3–2
5–4–1

*Tu equipo siempre estará compuesto por un portero y al menos 3 defensas, 3 mediocentros y 1 delantero. Para cambiar tu táctica, sólo tienes que sustituir a los jugadores del banco. Por ejemplo, si tienes un 4–4–2 y quieres pasar a un 4–3–3: reemplazas un centrocampista del once por un delantero del banquillo

Capitán y vicecapitán

Cada semana tendrás que elegir a un capitán y un vicecapitán de tu alineación inicial. Esta elección es muy importante porque tu capitán puntuará el doble. En caso de que no juegue, la responsabilidad pasará al vicecapitán, que será el que puntúe doble.

También tienes la opción de hacer una sustitución manual del capitán durante la jornada, y por tanto, abdicar de las sustituciones automáticas y de la posibilidad de tener un vicecapitán que puntúe doble si el capitán no juega. En el modo de sustituciones automáticas, quedan como capitán y vicecapitán los que definiste al inicio de la jornada. Si ninguno de los dos juega ya sería mala suerte.

Sustituciones y transferencias

IMPORTANTE: el mercado se bloquea una hora antes del primer partido de la jornada. Si a partir de ahí no mueves nada, tienes las sustituciones automáticas activadas por defecto. Si por el contrario cambias de capitán o pones jugadores del banco a jugar, las sustituciones manuales quedan activadas. Y una vez activas, las automáticas quedan anuladas.

Tienes 2 transferencias gratis por jornada. Vendes a un jugador y fichas a otro, siempre que sea para la misma posición y que se ajuste al presupuesto. Si no las gastas en una jornada, se acumulan para la siguiente, hasta un máximo de 4. Si quieres hacer más transferencias gratuitas de las permitidas, puedes, pero cada transferencia extra tendrá una penalización de cuatro puntos (-4), que debe deducirse del resultado total de la jornada.

Puntuaciones

Aquí tienes la lista de todas las acciones de juego que dan puntos en La Fantasy Liga. Si no se especifica la posición es porque es igual para todos los jugadores.

– Clean Sheet (no sufrir goles): da 4 puntos al portero y defensas, 1 a los centrocampistas. Nada para los delanteros.

– Jugar 1–59 minutos: 1 punto.

– Jugar 60 minutos o más: 2 puntos.

– Tarjeta amarilla: menos 1 punto (-1).

– Tarjeta roja: menos 3 puntos (-3).

– Gol: 6 puntos si es un portero o defensa, 5 si es un centrocampista y 4 si es delantero.

– Asistencia de gol: 3 puntos.

– Auto-gol: Menos 2 puntos (-2).

– Penalti fallado: Menos 2 puntos (-2).

– Penalti cometido: Menos 1 punto (-1).

– Penalti parado: 5 puntos.

– Goles sufridos por el equipo: Menos 1 punto (-1) por cada dos goles sufridos para el portero y los defensas.

– Paradas del portero: 1 punto por cada dos paradas.

– Bloquear un remate del oponente: 1 punto por cada dos bloqueos, para cualquier jugador excepto porteros.

– Balones recuperados: 1 punto por cada cinco balones recuperados, para cualquier jugador excepto porteros.

– Remates a puerta: 1 punto por cada dos remates a portería, para cualquier jugador excepto porteros.

Otras consideraciones

Un jugador que es sustituido antes de que el equipo sufra gol/goles, no acarrea puntos de penalización si el equipo sufre el gol ya sin él en el campo. En cambio, si es expulsado, los goles sufridos después de la expulsión sí son penalizados. Para obtener los puntos por “clean sheet” debe jugar al menos 60 minutos.

Una asistencia no es sólo el último pase antes del gol. Por ejemplo, un gol tras un rechace del portero o en el poste, cuanto como asistencia para aquel jugador que hizo el primer remate. Cuando hay un auto-gol, también suma asistencia quién hizo el pase que provoca el remate del defensor en su propia portería. El jugador que sufre un penálti que posteriormente es anotado también suma una asistencia. Las excepciones son cuando se trata del mismo jugador. Si se marca en el rechace de un remate suyo, o si quien sufrió el penálti es el mismo que lo ejecuta, el jugador no recibe gol y asistencia, sólo gol.

Un auto-gol sólo es considerado como tal si el remate original no fuera en la dirección de la portería. Una desviación de un balón que ya iba a la portería no cuenta como auto-gol.

Un tiro a puerta es un remate que se encuadra entre los postes y el larguero. Si va fuera no cuenta y si va al poste o al larguero tampoco.

Los remates bloqueados son todos aquellos en los que un jugador se coloca delante de un remate adversario, impidiendo que la pelota llegue a la portería.

Las bolas recuperadas son todas las recuperaciones efectivas de posesión de balón. Es decir, cuando un jugador intercepta un pase, quita el balón a un adversario o simplemente recoge un despeje del rival. La posesión estaba en el adversario y pasó al jugador X, si el jugador X mantuvo la posesión del balón para su equipo cuenta entonces como balón recuperado.

Mapa_RF

Más sobre RealFevr

También te podría gustar...